8. 数组¶
8.1. 数组的基本概念¶
数组(Array) 也是一种复合数据类型,它由一系列相同类型的元素(Element) 组成。例如定义一个由 4 个 int
型元素组成的数组 count
:
int count[4];
和结构体成员类似,数组 count
的 4 个元素的存储空间也是相邻的。结构体成员可以是基本数据类型,也可以是复合数据类型,数组中的元素也是如此。根据组合规则,我们可以定义一个由 4 个结构体元素组成的数组:
struct complex_struct {
double x, y;
} a[4];
也可以定义一个包含数组成员的结构体:
struct {
double x, y;
int count[4];
} s;
数组类型的长度应该用一个整数常量表达式来指定 [1] 。数组中的元素通过下标(或者叫索引,Index) 来访问。例如前面定义的由 4 个 int
型元素组成的数组 count
图示如下:
整个数组占了 4 个 int
型的存储单元,存储单元用小方框表示,里面的数字是存储在这个单元中的数据(假设都是0),而框外面的数字是下标,这四个单元分别用 count[0]
、 count[1]
、 count[2]
、 count[3]
来访问。注意,在定义数组 int count[4];
时,方括号(Bracket) 中的数字 4 表示数组的长度,而在访问数组时,方括号中的数字表示访问数组的第几个元素。和我们平常数数不同,数组元素是从“第0个”开始数的,大多数编程语言都是这么规定的,所以计算机术语中有 Zeroth 这个词。这样规定使得访问数组元素非常方便,比如 count
数组中的每个元素占 4 个字节,则 count[i]
表示从数组开头跳过 4*i
个字节之后的那个存储单元。这种数组下标的表达式不仅可以表示存储单元中的值,也可以表示存储单元本身,也就是说可以做左值,因此以下语句都是正确的:
count[0] = 7;
count[1] = count[0] * 2;
++count[2];
到目前为止我们学习了五种后缀运算符:后缀 ++
、后缀 --
、结构体取成员 .
、数组取下标 []
、函数调用 ()
。还学习了五种单目运算符(或者叫前缀运算符):前缀 ++
、前缀 --
、正号 +
、负号 -
、逻辑非 !
。在C语言中后缀运算符的优先级最高,单目运算符的优先级仅次于后缀运算符,比其它运算符的优先级都高,所以上面举例的 ++count[2]
应该看作对 count[2]
做前缀 ++
运算。
数组下标也可以是表达式,但表达式的值必须是整型的。例如:
int i = 10;
count[i] = count[i+1];
使用数组下标不能超出数组的长度范围,这一点在使用变量做数组下标时尤其要注意。C编译器并不检查 count[-1]
或是 count[100]
这样的访问越界错误,编译时能顺利通过,所以属于运行时错误 [2] 。但有时候这种错误很隐蔽,发生访问越界时程序可能并不会立即崩溃,而执行到后面某个正确的语句时却有可能突然崩溃(在 段错误 我们会看到这样的例子)。所以从一开始写代码时就要小心避免出问题,事后依靠调试来解决问题的成本是很高的。
数组也可以像结构体一样初始化,未赋初值的元素也是用0来初始化,例如:
int count[4] = { 3, 2, };
则 count[0]
等于 3 , count[1]
等于 2 ,后面两个元素等于 0 。如果定义数组的同时初始化它,也可以不指定数组的长度,例如:
int count[] = { 3, 2, 1, };
编译器会根据 Initializer 有三个元素确定数组的长度为 3 。利用 C99 的新特性也可以做 Memberwise Initialization:
int count[4] = { [2] = 3 };
下面举一个完整的例子:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int count[4] = { 3, 2, }, i;
for (i = 0; i < 4; i++)
printf("count[%d]=%d\n", i, count[i]);
return 0;
}
这个例子通过循环把数组中的每个元素依次访问一遍,在计算机术语中称为遍历(Traversal) 。注意控制表达式 i < 4
,如果写成 i <= 4
就错了,因为 count[4]
是访问越界。
数组和结构体虽然有很多相似之处,但也有一个显著的不同:数组不能相互赋值或初始化。例如这样是错的:
int a[5] = { 4, 3, 2, 1 };
int b[5] = a;
相互赋值也是错的:
a = b;
既然不能相互赋值,也就不能用数组类型作为函数的参数或返回值。如果写出这样的函数定义:
void foo(int a[5])
{
...
}
然后这样调用:
int array[5] = {0};
foo(array);
编译器也不会报错,但这样写并不是传一个数组类型参数的意思。对于数组类型有一条特殊规则:数组名就是指向该数组第一个元素的指针 。所以上面的函数调用其实是传一个指针类型的参数,而不是数组类型的参数。接下来的几章里有的函数需要访问数组,我们就把数组定义为全局变量给函数访问,等以后讲了指针再使用传参的办法。这也解释了为什么数组类型不能相互赋值或初始化,例如上面提到的 a = b
这个表达式, a
和 b
都是数组类型的变量,但是 b
做右值使用,自动转换成指针类型,而左边仍然是数组类型,所以编译器报的错是 error: incompatible types in assignment
。
8.1.1. 动态数组¶
前面我们介绍了定义一个固定大小的数组的例子:
element_t array[length];
这样定义出来的数组 array
拥有固定的 length
长度,无法进行修改。
我们也提到了数组名是指向数组第一个元素的指针,实际上一个数组的下标用法就是对指针加上偏移量的解引用:
array[2] // 等价于 *(array + 2)
这也是类似于 2[array]
这样的语法能够通过的原因,编译器在翻译此表达式时,生成的代码和 *(2 + array)
是一样的效果。
动态数组就是利用了指针的特性:
- 声明一个指针
- 在内存中分配一片区域
- 让指针指向此区域的首地址
这样就构建了一个动态数组。与普通数组不同的是,动态数组的数据会存储在 堆 中,不像普通数组那样存在 栈 中。
动态数组需要手动释放内存, 而普通数组当作用域结束时就会随着栈一起被释放。
动态数组的构建与释放需要用到 stdlib 中的 calloc()
(或者 malloc()
等内存分配函数) 以分配一片内存,在使用完毕后, 通过 free()
进行释放:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 | #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 可以使用 int array[] 来声明形参是一个 int 数组
// 但是只能声明一维数组, 高维数组只能用多级指针
void displayArray(int array[], int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; ++i) {
printf("%d ", array[i]);
}
printf("%d\n", array[length - 1]);
}
// 也可以使用 int *array, 来声明形参是一个指针
// 效果都一样, 都可以用下标访问元素
void displayArrayPtr(int *array, int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; ++i) {
printf("%d ", array[i]);
}
printf("%d\n", array[length - 1]);
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
// 声明一个 int 型的指针, 并分配 10 个 int 数据的空间
int *array = calloc(10, sizeof(int));
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 等价于 *(array + i) = rand() % 100;
array[i] = rand() % 100; // 可以使用下标用法访问动态数组的元素
}
displayArray(array, 10);
displayArrayPtr(array, 10);
// 用完后释放
free(array);
return 0;
}
|
8.1.2. 习题¶
1、编写一个程序,定义两个类型和长度都相同的数组,将其中一个数组的所有元素拷贝给另一个。既然数组不能直接赋值,想想应该怎么实现。
[1] | C99的新特性允许在数组长度表达式中使用变量,称为变长数组(VLA,Variable Length Array) ,VLA只能定义为局部变量而不能是全局变量,与VLA有关的语法规则比较复杂,而且很多编译器不支持这种新特性,不建议使用。 |
[2] | 你可能会想为什么编译器对这么明显的错误都视而不见?理由一,这种错误并不总是显而易见的,在 指针的基本概念 会讲到通过指针而不是数组名来访问数组的情况,指针指向数组中的什么位置只有运行时才知道,编译时无法检查是否越界,而运行时每次访问数组元素都检查越界会严重影响性能,所以干脆不检查了;理由二, [C99 Rationale] 指出C语言的设计精神是:相信每个C程序员都是高手,不要阻止程序员去干他们需要干的事,高手们使用 count[-1] 这种技巧其实并不少见,不应该当作错误。 |
注解
Zombie110year
在某些情况下, 变长数组有利于解决问题. TODO:
8.2. 数组应用实例:统计随机数¶
本节通过一个实例介绍使用数组的一些基本模式。问题是这样的:首先生成一列 0 ~ 9 的随机数保存在数组中,然后统计其中每个数字出现的次数并打印,检查这些数字的随机性如何。随机数在某些场合(例如游戏程序)是非常有用的,但是用计算机生成完全随机的数却不是那么容易。计算机执行每一条指令的结果都是确定的,没有一条指令产生的是随机数,调用C标准库得到的随机数其实是伪随机(Pseudorandom) 数,是用数学公式算出来的确定的数,只不过这些数看起来很随机,并且从统计意义上也很接近均匀分布(Uniform Distribution) 的随机数。
C标准库中生成伪随机数的是 rand
函数,使用这个函数需要包含头文件 stdlib.h
,它没有参数,返回值是一个介于 0
和 RAND_MAX
之间的接近均匀分布的整数。 RAND_MAX
是该头文件中定义的一个常量,在不同的平台上有不同的取值,但可以肯定它是一个非常大的整数。通常我们用到的随机数是限定在某个范围之中的,例如 0~9,而不是 0
~ RAND_MAX
,我们可以用 %
运算符将 rand
函数的返回值处理一下:
int x = rand() % 10;
完整的程序如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 20
int a[N];
void gen_random(int upper_bound)
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
a[i] = rand() % upper_bound;
}
void print_random()
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\n");
}
int main(void)
{
gen_random(10);
print_random();
return 0;
}
这里介绍一种新的语法:用 #define
定义一个常量。实际上编译器的工作分为两个阶段,先是预处理(Preprocess) 阶段,然后才是编译阶段,用 gcc 的 -E
选项可以看到预处理之后、编译之前的程序,例如:
$ gcc -E main.c
// ...(这里省略了很多行stdio.h和stdlib.h的代码)
int a[20];
void gen_random(int upper_bound)
{
int i;
for (i = 0; i < 20; i++)
a[i] = rand() % upper_bound;
}
void print_random()
{
int i;
for (i = 0; i < 20; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\n");
}
int main(void)
{
gen_random(10);
print_random();
return 0;
}
可见在这里预处理器做了两件事情,一是把头文件 stdio.h
和 stdlib.h
在代码中展开,二是把 #define
定义的标识符 N
替换成它的定义 20
(在代码中做了三处替换,分别位于数组的定义中和两个函数中)。像 #include
和 #define
这种以 #
号开头的行称为预处理指示(Preprocessing Directive) ,我们将在 预处理 学习其它预处理指示。此外,用 cpp main.c
命令也可以达到同样的效果,只做预处理而不编译, cpp 表示 C preprocessor。
那么用 #define
定义的常量和 数据类型标志 讲的枚举常量有什么区别呢?首先,#define
不仅用于定义常量,也可以定义更复杂的语法结构,称为宏(Macro) 定义。其次, #define
定义是在预处理阶段处理的,而枚举是在编译阶段处理的。试试看把 数据类型标志 习题2的程序改成下面这样是什么结果。
#include <stdio.h>
#define RECTANGULAR 1
#define POLAR 2
int main(void)
{
int RECTANGULAR;
printf("%d %d\n", RECTANGULAR, POLAR);
return 0;
}
注意,虽然 include
和 define
在预处理指示中有特殊含义,但它们并不是C语言的关键字,换句话说,它们也可以用作标识符,例如声明 int include;
或者 void define(int);
。在预处理阶段,如果一行以 #
号开头,后面跟 include
或 define
,预处理器就认为这是一条预处理指示,除此之外出现在其它地方的 include
或 define
预处理器并不关心,只是当成普通标识符交给编译阶段去处理。
回到随机数这个程序继续讨论,一开始为了便于分析和调试,我们取小一点的数组长度,只生成20个随机数,这个程序的运行结果为:
3 6 7 5 3 5 6 2 9 1 2 7 0 9 3 6 0 6 2 6
看起来很随机了。但随机性如何呢?分布得均匀吗?所谓均匀分布,应该每个数出现的概率是一样的。在上面的 20 个结果中, 6 出现了 5 次,而 4 和 8 一次也没出现过。但这说明不了什么问题,毕竟我们的样本太少了,才 20 个数,如果样本足够多,比如说 100000 个数,统计一下其中每个数字出现的次数也许能说明问题。但总不能把 100000 个数都打印出来然后挨个去数吧?我们需要写一个函数统计每个数字出现的次数。完整的程序如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 100000
int a[N];
void gen_random(int upper_bound)
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
a[i] = rand() % upper_bound;
}
int howmany(int value)
{
int count = 0, i;
for (i = 0; i < N; i++)
if (a[i] == value)
++count;
return count;
}
int main(void)
{
int i;
gen_random(10);
printf("value\thow many\n");
for (i = 0; i < 10; i++)
printf("%d\t%d\n", i, howmany(i));
return 0;
}
我们只要把 #define N
的值改为 100000
,就相当于把整个程序中所有用到 N
的地方都改为 100000
了。如果我们不这么写,而是在定义数组时直接写成 int a[20];
,在每个循环中也直接使用 20
这个值,这称为 硬编码 (Hard coding) 。如果原来的代码是硬编码的,那么一旦需要把 20
改成 100000
就非常麻烦,你需要找遍整个代码,判断哪些 20
表示这个数组的长度就改为 100000
,哪些 20
表示别的数量则不做改动,如果代码很长,这是很容易出错的。所以,写代码时应尽可能避免硬编码,这其实也是一个“提取公因式”的过程,和 数据抽象 讲的抽象具有相同的作用,就是避免一个地方的改动波及到大的范围。这个程序的运行结果如下:
$ ./a.out
value how many
0 10130 1 10072 2 9990 3 9842 4 10174 5 9930 6 10059 7 9954 8 9891 9 9958
各数字出现的次数都在 10000 次左右,可见是比较均匀的。
注解
Zombie110year
#define
预处理更多的是进行 条件编译, 它进行宏替换时, 本质上是对源代码进行处理, 将涉及的代码文字替换成目标文字, 没有作用域, 数据类型等规则.
自从 C 语言引入了 const
关键字后, 应当使用
const unsigned int N = 10000;
来定义上述常量.
8.2.1. 习题¶
1、用rand函数生成 \([10, 20]\) 之间的随机整数,表达式应该怎么写?
8.3. 数组应用实例:直方图¶
继续上面的例子。我们统计一列0~9的随机数,打印每个数字出现的次数,像这样的统计结果称为直方图(Histogram) 。有时候我们并不只是想打印,更想把统计结果保存下来以便做后续处理。我们可以把程序改成这样:
int main(void)
{
int howmanyones = howmany(1);
int howmanytwos = howmany(2);
...
}
这显然太繁琐了。要是这样的随机数有100个呢?显然这里用数组最合适不过了:
int main(void)
{
int i, histogram[10];
gen_random(10);
for (i = 0; i < 10; i++)
histogram[i] = howmany(i);
...
}
有意思的是,这里的循环变量 i
有两个作用,一是作为参数传给 howmany
函数,统计数字 i
出现的次数,二是做 histogram
的下标,也就是 “把数字 i
出现的次数保存在数组 histogram
的第 i
个位置”。
尽管上面的方法可以准确地得到统计结果,但是效率很低,这 100000
个随机数需要从头到尾检查十遍,每一遍检查只统计一种数字的出现次数。其实可以把 histogram
中的元素当作累加器来用,这些随机数只需要从头到尾检查一遍(Single Pass) 就可以得出结果:
int main(void)
{
int i, histogram[10] = {0};
gen_random(10);
for (i = 0; i < N; i++)
histogram[a[i]]++;
...
}
首先把 histogram
的所有元素初始化为 0
,注意使用局部变量的值之前一定要初始化,否则值是不确定的。接下来的代码很有意思,在每次循环中, a[i]
就是出现的随机数,而这个随机数同时也是 histogram
的下标,这个随机数每出现一次就把 histogram
中相应的元素加 1。
把上面的程序运行几遍,你就会发现每次产生的随机数都是一样的,不仅如此,在别的计算机上运行该程序产生的随机数很可能也是这样的。这正说明了这些数是伪随机数,是用一套确定的公式基于某个初值算出来的,只要初值相同,随后的整个数列就都相同。实际应用中不可能使用每次都一样的随机数,例如开发一个麻将游戏,每次运行这个游戏摸到的牌不应该是一样的。因此,C标准库允许我们自己指定一个初值,然后在此基础上生成伪随机数,这个初值称为 Seed ,可以用 srand
函数指定 Seed
。通常我们通过别的途径得到一个不确定的数作为 Seed
,例如调用 time
函数得到当前系统时间距 1970年1月1日00:00:00 [3] 的秒数,然后传给 srand
:
srand(time(NULL));
然后再调用 rand
,得到的随机数就和刚才完全不同了。调用 time
函数需要包含头文件 time.h
,这里的 NULL
表示空指针,到 指针的基本概念 再详细解释。
8.3.1. 习题¶
1、补完本节直方图程序的 main
函数,以可视化的形式打印直方图。例如上一节统计 20
个随机数的结果是:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
* * * * * * * *
* * * * * * *
* * *
*
*
2、定义一个数组,编程打印它的全排列。比如定义:
#define N 3
int a[N] = { 1, 2, 3 };
则运行结果是:
$ ./a.out
1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 2 1
3 1 2
1 2 3
程序的主要思路是:
- 把第 1 个数换到最前面来(本来就在最前面),准备打印 1xx ,再对后两个数 2 和 3 做全排列。
- 把第 2 个数换到最前面来,准备打印 2xx ,再对后两个数 1 和 3 做全排列。
- 把第 3 个数换到最前面来,准备打印 3xx ,再对后两个数 1 和 2 做全排列。
可见这是一个递归的过程,把对整个序列做全排列的问题归结为对它的子序列做全排列的问题,注意我没有描述 Base Case 怎么处理,你需要自己想。你的程序要具有通用性,如果改变了 N
和数组 a
的定义(比如改成 4 个数的数组),其它代码不需要修改就可以做 4 个数的全排列(共24种排列)。
完成了上述要求之后再考虑第二个问题:如果再定义一个常量 M
表示从 N
个数中取几个数做排列( N
== M
时表示全排列),原来的程序应该怎么改?
最后再考虑第三个问题:如果要求从 N
个数中取 M
个数做组合而不是做排列,就不能用原来的递归过程了,想想组合的递归过程应该怎么描述,编程实现它。
[3] | 各种派生自UNIX的系统都把这个时刻称为Epoch ,因为UNIX系统最早发明于1969年。 |
8.4. 字符串¶
之前我一直对字符串避而不谈,不做详细解释,现在已经具备了必要的基础知识,可以深入讨论一下字符串了。字符串可以看作一个数组,它的每个元素是字符型的,例如字符串 "Hello, world.\n"
图示如下:
H | e | l | l | o | , | w | o | r | l | d | . | \n | \0 |
注意每个字符末尾都有一个字符 '\0'
做结束符,这里的 \0
是 ASCII 码的八进制表示,也就是 ASCII 码为 0 的 Null 字符,在C语言中这种字符串也称为以零结尾的字符串(Null-terminated String) 。数组元素可以通过数组名加下标的方式访问,而字符串字面值也可以像数组名一样使用,可以加下标访问其中的字符:
char c = "Hello, world.\n"[0];
但是通过下标修改其中的字符却是不允许的:
"Hello, world.\n"[0] = 'A';
这行代码会产生编译错误,说字符串字面值是只读的,不允许修改。字符串字面值还有一点和数组名类似,做右值使用时自动转换成指向首元素的指针,在 形参和实参 我们看到 printf
原型的第一个参数是指针类型,而 printf("hello world")
其实就是传一个指针参数给 printf
。
前面讲过数组可以像结构体一样初始化,如果是字符数组,也可以用一个字符串字面值来初始化:
char str[10] = "Hello";
相当于:
char str[10] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' };
str
的后四个元素没有指定,自动初始化为 0 ,即 Null 字符。注意,虽然字符串字面值 "Hello"
是只读的,但用它初始化的数组 str
却是可读可写的。数组 str
中保存了一串字符,以 '\0'
结尾,也可以叫字符串。在本书中只要是以 Null 字符结尾的一串字符都叫字符串,不管是像 str
这样的数组,还是像 "Hello"
这样的字符串字面值。
如果用于初始化的字符串字面值比数组还长,比如:
char str[10] = "Hello, world.\n";
则数组 str
只包含字符串的前 10 个字符,不包含 Null 字符,这种情况编译器会给出警告。如果要用一个字符串字面值准确地初始化一个字符数组,最好的办法是不指定数组的长度,让编译器自己计算:
char str[] = "Hello, world.\n";
字符串字面值的长度包括 Null 字符在内一共 15 个字符,编译器会确定数组 str
的长度为15。
有一种情况需要特别注意,如果用于初始化的字符串字面值比数组刚好长出一个 Null 字符的长度,比如:
char str[14] = "Hello, world.\n";
则数组 str
不包含Null字符,并且编译器不会给出警告, [C99 Rationale] 说这样规定是为程序员方便,以前的很多编译器都是这样实现的,不管它有理没理,C标准既然这么规定了我们也没办法,只能自己小心了。
补充一点, printf
函数的格式化字符串中可以用 %s
表示字符串的占位符。在学字符数组以前,我们用 %s
没什么意义,因为
printf("string: %s\n", "Hello");
还不如写成
printf("string: Hello\n");
但现在字符串可以保存在一个数组里面,用 %s
来打印就很有必要了:
printf("string: %s\n", str);
printf
会从数组 str
的开头一直打印到 Null 字符为止, Null 字符本身是 Non-printable 字符,不打印。这其实是一个危险的信号:如果数组 str
中没有 Null 字符,那么 printf
函数就会访问数组越界,后果可能会很诡异:有时候打印出乱码,有时候看起来没错误,有时候引起程序崩溃。
错误
Zombie110year
让编译器自动计算字符串长度的话, 右侧必须是一个字符串常量(字面值).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | #include <stdio.h>
char c[] = "jfdklasfjkl";
char* getString(void)
{
return "fjladsjfkjasldkf";
}
int main(int argc, char const* argv[])
{
char a[] = "jfkdalsjfkljsadlkfjsa";
char b[] = getString();
printf("%s", a);
printf("%s", b);
printf("%s", c);
return 0;
}
|
编译器报错为:
❯ gcc -g -Wall test.c
test.c: In function 'main':
test.c:15:16: error: invalid initializer
char b[] = getString();
^~~~~~~~~
8.5. 多维数组¶
就像结构体可以嵌套一样,数组也可以嵌套,一个数组的元素可以是另外一个数组,这样就构成了多维数组(Multi-dimensional Array) 。例如定义并初始化一个二维数组:
int a[3][2] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
数组 a
有 3 个元素, a[0]
、 a[1]
、 a[2]
。每个元素也是一个数组,例如 a[0]
是一个数组,它有两个元素 a[0][0]
、 a[0][1]
,这两个元素的类型是 int
,值分别是 1
、 2
,同理,数组 a[1]
的两个元素是 3
、 4
,数组 a[2]
的两个元素是 5
、 0
。如下图所示:
从概念模型上看,这个二维数组是三行两列的表格,元素的两个下标分别是行号和列号。从物理模型上看, 这六个元素在存储器中仍然是连续存储的 ,就像一维数组一样,相当于把概念模型的表格一行一行接起来拼成一串,C语言的这种存储方式称为 Row-major 方式,而有些编程语言(例如FORTRAN)是把概念模型的表格一列一列接起来拼成一串存储的,称为 Column-major 方式。
多维数组也可以像嵌套结构体一样用嵌套 Initializer 初始化,例如上面的二维数组也可以这样初始化:
int a[][2] = {
{ 1, 2 },
{ 3, 4 },
{ 5, }
};
注意,除了第一维的长度可以由编译器自动计算而不需要指定,其余各维都必须明确指定长度。利用 C99 的新特性也可以做 Memberwise Initialization,例如:
int a[3][2] = { [0][1] = 9, [2][1] = 8 };
结构体和数组嵌套的情况也可以做 Memberwise Initialization,例如:
struct complex_struct {
double x, y;
} a[4] = { [0].x = 8.0 };
struct {
double x, y;
int count[4];
} s = { .count[2] = 9 };
如果是多维字符数组,也可以嵌套使用字符串字面值做 Initializer,例如:
#include <stdio.h>
void print_day(int day)
{
char days[8][10] = {
"", "Monday", "Tuesday",
"Wednesday", "Thursday", "Friday",
"Saturday", "Sunday"
};
if (day < 1 || day > 7)
printf("Illegal day number!\n");
printf("%s\n", days[day]);
}
int main(void)
{
print_day(2);
return 0;
}
这个程序中定义了一个多维字符数组 char days[8][10]
;,为了使 1~7 刚好映射到 days[1]
~ days[7]
,我们把 days[0]
空出来不用,所以第一维的长度是 8 ,为了使最长的字符串”Wednesday”能够保存到一行,末尾还能多出一个Null字符的位置,所以第二维的长度是10。
这个程序和 switch语句 的功能其实是一样的,但是代码简洁多了。简洁的代码不仅可读性强,而且维护成本也低,像 switch语句 那样一堆 case
、 printf
和 break
,如果漏写一个 break
就要出Bug。这个程序之所以简洁,是因为用数据代替了代码。具体来说,通过下标访问字符串组成的数组可以代替一堆 case
分支判断,这样就可以把每个 case
里重复的代码( printf
调用)提取出来,从而又一次达到了“ 提取公因式”的效果。这种方法称为 数据驱动的编程 (Data-driven Programming) ,写代码最重要的是选择正确的数据结构来组织信息,设计控制流程和算法尚在其次,只要数据结构选择得正确,其它代码自然而然就变得容易理解和维护了,就像这里的 printf
自然而然就被提取出来了。 [人月神话] 中说过:“ Show me your flowcharts and conceal your tables, and I shall continue to be mystified. Show me your tables, and I won’t usually need your flowcharts; they’ll be obvious.”
最后,综合本章的知识,我们来写一个最简单的小游戏--剪刀石头布:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
char gesture[3][10] = { "scissor", "stone", "cloth" };
int man, computer, result, ret;
srand(time(NULL));
while (1) {
computer = rand() % 3;
printf("\nInput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth):\n");
ret = scanf("%d", &man);
if (ret != 1 || man < 0 || man > 2) {
printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
continue;
}
printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: %s\n",
gesture[man], gesture[computer]);
result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
if (result > 0)
printf("You win!\n");
else if (result == 0)
printf("Draw!\n");
else
printf("You lose!\n");
}
return 0;
}
|
0、1、2三个整数分别是剪刀石头布在程序中的内部表示,用户也要求输入0、1或2,然后和计算机随机生成的0、1或2比胜负。这个程序的主体是一个死循环,需要按 Ctrl-C 退出程序。以往我们写的程序都只有打印输出,在这个程序中我们第一次碰到处理用户输入的情况。我们简单介绍一下 scanf
函数的用法,到 格式化I/O函数 再详细解释。 scanf("%d", &man)
这个调用的功能是等待用户输入一个整数并回车,这个整数会被 scanf
函数保存在 man
这个整型变量里。如果用户输入合法(输入的确实是数字而不是别的字符),则 scanf
函数返回 1 ,表示成功读入一个数据。但即使用户输入的是整数,我们还需要进一步检查是不是在 0 ~ 2 的范围内,写程序时对用户输入要格外小心,用户有可能输入任何数据,他才不管游戏规则是什么。
和 printf
类似, scanf
也可以用 %c
、 %f
、 %s
等转换说明。如果在传给 scanf
的第一个参数中用 %d
、 %f
或 %c
表示读入一个整数、浮点数或字符,则第二个参数的形式应该是 &
运算符加相应类型的变量名,表示读进来的数保存到这个变量中, &
运算符的作用是得到一个指针类型,到 指针的基本概念 再详细解释;如果在第一个参数中用 %s
读入一个字符串,则第二个参数应该是数组名,数组名前面不加 &
,因为数组类型做右值时自动转换成指针类型,在 断点 有scanf读入字符串的例子。
留给读者思考的问题是: (man - computer + 4) % 3 - 1
这个神奇的表达式是如何比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的?